元のスレッド
ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その7
- 1 名前:( ´Д`)さん ◇DQN1jb/I投稿日:02/05/22 18:55 ID:it5TF6qE
- とうとうGoluahスレも其の7、今後の発展にますます期待∞大
エキストラキャラにも磨きがかかってるので、知らない人は是非プレイすべし。
【前スレ】
http://salami.2ch.net/test/read.cgi/mona/1019225773/
【Goluah配布ページ】
2Life:http://twolife.jfast1.net/
関連は>>2-5
- 2 名前:(・∀・)投稿日:02/05/22 18:55 ID:jzkpZ4ZA
- 2ゲット
- 3 名前:( ´Д`)さん ◇DQN1jb/I投稿日:02/05/22 18:55 ID:it5TF6qE
- 過去スレ
1.http://piza2.2ch.net/mona/kako/1008/10082/1008206534.html
2.http://choco.2ch.net/mona/kako/1008/10088/1008819321.html
3.http://choco.2ch.net/mona/kako/1011/10112/1011281279.html
4.http://choco.2ch.net/mona/kako/1013/10131/1013175385.html
5.http://salami.2ch.net/test/read.cgi/mona/1016331456/(まだHTML化されていない。)
- 4 名前:( ´Д`)さん ◇DQN1jb/I投稿日:02/05/22 18:56 ID:it5TF6qE
- 関連サイト
goluah! add characters(マララーや1さんなどの追加キャラ。現時点ではV0.39ではないと使用不能。)
http://finito-web.com/goluah/
Goluah攻略&Q&Aページ(質問したがり厨房はまずここを読んでから質問すること。)
http://goluahs.fc2web.com/q_a.htm
Goluah追加背景総合ページ(色々な追加背景。)
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/8985/
2ちゃん格ゲー「Goluah!」をやり尽くすスレ」(ゲームサロン板内Goluah応援スレッド。)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1008307242
るみなすちゃんねる(ストーリー、背景などのページ。)
http://key.oheya.to/2ch/
きしゃぽっぽ(背景やでぃちゃんがある。)
http://kareko.hoops.ne.jp/
OZZ@Goluah(ギコ衣紋製作中。ストーリーのダウソもできる。)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/1452/
暇な人のデータ置き場(背景やギコ屋がある。)
http://homepage2.nifty.com/thekb/gikope/
MONArdF. の物置場(各キャラのステータス&勝利時のセリフ一覧。98、Meユーザー必須のキーコンフィングクローンもここにある。)
http://m0nar1uv.tripod.com/
- 5 名前:( ´Д`)さん ◇DQN1jb/I投稿日:02/05/22 18:56 ID:it5TF6qE
- その他
既出の2ch格ゲーフラッシュ(今2種類。)
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/2219/FLASH/sample.swf
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Oak/5703/makeinu.swf
ちんこ音頭のMIDIファイル(使いたければどうぞ。クリックするとその場ダウソ。)
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/4213/dl/chinko.zip
キャラクター評価(色々なキャラのステータス。)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2680/rank.html
キャラクター作成ツール(キャラクターのCELL作成ツール要C++)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/create/
アソパソマソ(追加キャラ。クリックするとその場ダウソ。)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3157/asopasomaso.lzh
- 6 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 18:58 ID:JvShafSU
- >>1乙かれー
- 7 名前: 投稿日:02/05/22 19:15 ID:M8tm93f6
- おつ
- 8 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 19:16 ID:hBwBdglo
- >>1
( ´_ゝ`)
- 9 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 19:18 ID:1wmNp.sA
- >>1
新スレ乙かれですー
- 10 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 19:47 ID:2hJQh8UI
- >>1
トリップミス?
- 11 名前:◆Hq1EEpoQ投稿日:02/05/22 20:05 ID:00xXz3dE
- >>10誰かが( ´Д`)さん ◆DQN1jb/Iさんの変わりに立てたとゆうこと
- 12 名前:つむじ ◆XiBB2A1I投稿日:02/05/22 20:15 ID:hGQ/P9kk
- >>1たん
乙かれ〜
- 13 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 20:40 ID:14vfqyJg
- 早・・・
- 14 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 20:42 ID:14vfqyJg
- っつーか名前までコピペする事無いだろ。とんだ厨だな。
- 15 名前:◆Hq1EEpoQ投稿日:02/05/22 20:51 ID:00xXz3dE
- >>14新スレ立ったんだから別にいいじゃん
- 16 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 20:54 ID:14vfqyJg
- >>15
その新スレ自体まだ早いだろ。今更言ってももう遅いか。
- 17 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 20:56 ID:llJN95Pw
- >>16は珍なので放置
- 18 名前:16投稿日:02/05/22 21:08 ID:14vfqyJg
- >>17
(・∀・)カエレ!!
次はもっとスレが進んでから立ててホスィ
- 19 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 21:57 ID:ToOmpMY6
- またーりしませう。
- 20 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 22:34 ID:g2vBdepQ
- ヴァージョン0.42ってHP少なくなった?
- 21 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/22 22:53 ID:ZS3JHsUk
- 以前おにぎりのゲージ増加量が少ないのが気になります。
まともにやって3セットで100%溜まるか溜まらないかぐらいってのはちょっと。。。
- 22 名前:エタG投稿日:02/05/23 00:00 ID:KF/rEx.A
- ttp://gotonext.gi-ga.net/upbbs3/img-box/img20020522235315.lzh
ドキュソ空間「gate真理教」
できたので、報告するYO!
タイトルがしごく鬱だけど、気にしないYOに。
皆に轟け!この想い!
- 23 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 00:14 ID:SxOHRyTo
- >>前スレ874
キャラ選択時はアリスの夜が来る!の特訓BGMもいいぞ
というか使ってる
- 24 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 01:33 ID:caq9Qtrs
- おにぎり以外はゲージ溜まりすぎって気もするがな。
- 25 名前:◆Hq1EEpoQ投稿日:02/05/23 04:05 ID:YHXdvKI2
- キャラ選択時のBGMはFF9プレリュード
あとは適当にガンダムX前期・後期オープニングと残酷な天使のテーゼ・魂のルフラン(mp3を変換
- 26 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 06:21 ID:5OWdKmPw
- まじでギコ屋の2つ目の超必殺、出ないんですけど。
前スレの 接近して(63214)x2 D ででますか?
- 27 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 08:13 ID:bQyymv8A
- >>26
俺はそれ+強で出るんだけど。つーか普通の超必が強ボタンだし。
しかも2ゲージ使うと思われる。
はっきり言って間合いが狭いし、強攻撃キャンセルとかから吸えるぞぬと違って
全然使いどころがないんで、相手に接近してレバガチャ+ボタン連打で
出たらラッキー程度に考えといた方が無難。
- 28 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 09:03 ID:rm9NtNFE
- >BGM
キャラ選択BGMがドラクエ。
雪原BGMが仮面ライダークウガ
朝の森がアギト、ドキュソ黙示録が魂のルフラン。
その他特撮、ロボアニメ系から適当に取ってます。
効果音含め全てSRCからサルベージしました。
- 29 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 09:58 ID:t0fAb0JU
- >22
さりげなく轟けになってる(w
- 30 名前:27投稿日:02/05/23 11:28 ID:xKwo0/FY
- 訂正、ギコ屋のアレは接近してレバー一回転(もしくは二回転?)+CorDな感じ。
ゲージは1本半消費するけど2ゲージ溜まってないと駄目ぽ
DだとES技が暴発してゲージ無くなっちゃうんで、俺はやはりC出しを推奨。
- 31 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 14:17 ID:CGxt64Vw
- ギコ屋の二つ目の超必の正確なコマンドがワカラン
一回だけでたんだけどレバガチャ+Dですた
Cでも出せるらしいし
まぁ投げなのは確かだね
- 32 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 14:17 ID:L5bOi3zg
- ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/2219/FLASH/sample.swf
これの音楽を使いたいのですが・・・
- 33 名前:( ´∀`)さん(厨房)投稿日:02/05/23 15:08 ID:cpO1S7Yo
- ( ´∀`)シラネーヨが追加できません
( ´∀`)ヴァージョンが古いとか出るんですが
( ´∀`)最新のはずです
- 34 名前:ACCA1Aab062.aic.mesh.ad.jp投稿日:02/05/23 15:13 ID:cpO1S7Yo
- ( ´∀`)
- 35 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 15:31 ID:9LVAuEUo
- >>33-34には構わないようにお願いします。
- 36 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 15:32 ID:CGxt64Vw
- ギコ屋の2個目の超必のコマンドは
接近してレバー1回転CorD(ゲージ1.5消費)
CとDどっちでもでたけど>>30の理由でCがよいかと
立大からキャンセルで入ったけどチェーンからだと厳しい
- 37 名前:OZZ投稿日:02/05/23 16:12 ID:lU/WszKU
- >>1サソ乙カレー
- 38 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 17:22 ID:M99nxCgs
- 見習ギコ屋ってオリジナル?
- 39 名前:はちみつ投稿日:02/05/23 17:32 ID:mFLqvYuI
- コンボ書き込んでもいいの?
がいしゅつならスマソ
・逝きのいいギコ屋
(6中→立ち小スカし)×n
永久。間合いが離れたら6中当てる前に前進すればよし
・おにぎり
(立ち強→屈強)×2、3→(立ち強スカし→屈強)×2→214強
立ち強→屈強は密着から出すとヒットしまくり。端やめくりから狙えます
ガードされてもガーキャンされるまで永久ガードイだし
ぞぬの214の体当たりにも5セットぐらい決まる。強キャラ?
- 40 名前:( ´∀`)さん 投稿日:02/05/23 17:33 ID:1ED8uYt2
- ヤター!エタG希望の「ドキュソ空間黙示録」の曲ゲットしたYO!
http://www.geocities.co.jp/Playtown/3414/midi_f/a_d_r_a.mid
- 41 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 18:29 ID:0ic.g7as
- >>36
ありがと。 やっと出せたヨ。
- 42 名前:◆HVj/Pe0Q投稿日:02/05/23 20:21 ID:4dmlbbC.
- >BGM
漏れが妊娠なもんだからスマブラの曲で埋め尽くされてますがそれが何か?
- 43 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 20:34 ID:yyIv5/aU
- ゲーム系板じゃないとはいえ、妊娠とか言うと万が一にも荒れそうだからヤメレ
- 44 名前:禊投稿日:02/05/23 22:10 ID:Ifiz6CRo
- 勝利時のBGMでイイのない?まだ無音なんだけど。
- 45 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 22:11 ID:kCkhiz9.
- >BGM
そこらで拾ったFF系やスパロボなどメインに、ちんこ音頭等、後はモナーRPGから適当にもらってます。
SEは1さんや八頭身はマカーさんが配布されてるファイルを使用。
- 46 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 22:26 ID:t9MpAm96
- http://www.42ch.net/UploaderLarge/source/1022160325.wav
- 47 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 22:50 ID:mHIM0WjU
- やってみた
サイコー
- 48 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 22:53 ID:ha0KZH4U
- >45
「お前はもう死んでいる」BYけんしろう
のWAVカコイイ
- 49 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 23:21 ID:Wquly2L6
- 誰か声を全部まとめてうpキボンと言っておくシステム
- 50 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/23 23:35 ID:Mq3yIfaA
- モナーとモララーの声を充ててみたYO!
http://www.42ch.net/UploaderLarge/source/1022164019.zip
- 51 名前:あぼーん投稿日:あぼーん
- あぼーん
- 52 名前:26投稿日:02/05/24 00:09 ID:TSl7yDPs
- やっとでました、632147896+強のででました。
ギコ屋の2個目の超必殺に慣れましたが、あんまりダメージへならいですね
間合いを測ってから、ジャンプで接近。その間に入力で着地と同時に発動。
それがやりやすいです。
モララーは強いわ。高い位置からの超必殺は強すぎ。
- 53 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 00:22 ID:mkfKLH6s
- フェスティバルよけられると、ものっそいヘコむわ・・・
- 54 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 00:23 ID:X6q2H1yU
- >>52
モララーは、KOFのオロチンコを髣髴とさせるよね。たしかに強い。
>>51
まぁ、とりあえず房は早く寝ろ。カス
- 55 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 00:24 ID:X6q2H1yU
- ごめん、ageちゃった
折れが房だ。逝ってきます
- 56 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 00:40 ID:4apSvncc
- 勇気が無くて見られない画像解説スレ Part106
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1022056787/
■質問、相談等はこちらに■
鑑定人、依頼人の雑談や、一般の方のスレ違いの質問・依頼はこちらでお願いします。(非公式BBS)
http://www7.plala.or.jp/nyahaha/hikousiki/
・・・だそうです。
- 57 名前:56投稿日:02/05/24 00:40 ID:4apSvncc
- スマソ。誤爆。
- 58 名前:50投稿日:02/05/24 00:52 ID:BUj2qIQY
- こっちに置いてみる。
http://members.tripod.co.jp/adfet/sound/mona.zip
http://members.tripod.co.jp/adfet/sound/morara.zip
- 59 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 01:05 ID:Odh49W0.
- >58
あなたガチンコに出てる人のような気がするんですが気のせいですか?
声優オーディションで「やらせはせん!やらせはせんぞおおお!!」とか言ってた人
それはともかくなかなかに(・∀・)イイ!!
この調子で全キャラに声当たらないかなぁ
- 60 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 02:16 ID:apN177/U
- プレイヤー側でデモ用共通曲を用意するようにするってのはどうか。
悲しい曲〜 sad.wav(mid) 明るい曲〜 joy.wav(mid)
といった感じに数曲指定しておいて、
プレイヤーは手持ちのそれっぽい曲をリネームしてシステムフォルダに入れておく。
ストーリー作者はその中からデモに使うBGMを選ぶ…みたいな。
ストーリー作者側としては実際にどんな曲が流れるかわからんのが痛くもあるが。
- 61 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 05:30 ID:7LV4zfB6
- >>58
声あてたっていうから期待してたら単にKOFの京と庵の声じゃん。
全然あってないし。
- 62 名前:Aoi.K改め(,,´〜`) ◆VBsqniDw投稿日:02/05/24 08:48 ID:wwuo9aMQ
- >>60
それ(・∀・)イイ!!と思う。
たとえば自作のストーリーでそれやったときに、
確かに誰が何を当てるかわからないけど何を使ったか聞きたい気もするし(w
- 63 名前:感想投稿日:02/05/24 15:55 ID:j92w0sN2
- >>58
き、きもい、そしてこわい・・・。
もうちょっとかわいい声きぼん。
- 64 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 17:02 ID:Ie.bVZG6
- なんか1番最初のスレッド見てたら
自分の作ったおにぎりの技がAAで出てたんですが…
- 65 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 17:12 ID:r5dmbXBQ
- >>60
アイディアは(・∀・)イイ!
でも実現はで(略
- 66 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 17:50 ID:aiNCiu3.
- ギコの効果音あててみた
http://www.42ch.net/UploaderLarge/source/1022229907.zip
- 67 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 18:00 ID:r5dmbXBQ
- >>66
DLできぬ
- 68 名前:66投稿日:02/05/24 19:46 ID:aiNCiu3.
- 別のとこに置き直した。
http://briefcase.yahoo.co.jp/chipmack2002
音声じゃなく、効果音や動物の鳴き声をあてただけ。
どうも音声をあてると萎える。
- 69 名前:DTM板住人投稿日:02/05/24 20:01 ID:xIUR3uBo
- 暇があればBGMっぽいものを何曲か作ってみようかな、と言ってみるテスト。
- 70 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 20:14 ID:r5dmbXBQ
- >>68
このブリーフケースやフォトアルバムへのアクセスはご利用できなくなっております。
だってさ…
- 71 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 20:17 ID:xIUR3uBo
- >>70
落とせるべ?
- 72 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 20:24 ID:ejNzD4T6
- あれだよ、半角板と同じやり方。URL直打ち。
- 73 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 20:41 ID:wwuo9aMQ
- >>69
ぜひ!おながいします(w
- 74 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 22:25 ID:vkBNPfmM
- 【2:1】今度はモナー育成ゲーを作ろう!
1 :( ´∀`)さん :02/05/24 22:20 ID:vkBNPfmM
“たまご●ち”見たいなAA育成ゲーの2chバージョンを作って欲しいっス
・・・ちなみに俺はスキル無いっス。
- 75 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 22:26 ID:GbWzgU.A
- >74
じゃあ素直に諦めてください。
- 76 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 22:52 ID:V8CwfiAQ
- スレ立てるかどうか迷ってる時に>>74みたいなレスがあったんで
ちょっとここお借りしますが
AOKってゲーム知ってますか?
それのユニットの画像を加工できるソフトがあるんですよ
http://aok.heavengames.com/modpacks/mps.shtml ←これです
これ使ってユニットをAAキャラに変えたりしてやってみると
面白いかなーって思ったんですけどどうでしょうか?
ちなみにおれは英語読めない&絵描けないので役に立てませんが・・・・
- 77 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 23:13 ID:2G1slC1I
- gate真理教(・∀・)イイ!!
モララーとこのステージでバトルするとかなりきつい(w
- 78 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 23:33 ID:wwuo9aMQ
- 今更ですけど>>68ありがd。
自分が当てた分と合わせて使ってる。S○Lの効果音(・∀・)イイ!!
- 79 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/24 23:38 ID:xDZZOO1w
- 2LIFEのBBSにあった
八頭身の超必をモララのマシンガンで相殺しようとすると強制終了のほかに
八頭身超必としぃのストライク最大タメ
マシンガンとストライク最大タメでもダメですたのを報告
- 80 名前:◆HVj/Pe0Q投稿日:02/05/25 00:41 ID:vJotdHY.
- >>74と>>76
とりあえずスレ違い
でも漏れにはどのスレが適切かが判断できない罠
- 81 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 03:28 ID:fhkSNvV.
- >74>76
ゲ製作技術
http://game.2ch.net/gamedev/
ここでスレたてろ
- 82 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 04:04 ID:q3mhJKMM
- >>81
お、サンクスコ
早速立ててきます
- 83 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 04:17 ID:q3mhJKMM
- と、思ったが止めといた
- 84 名前:( ´A`)さん投稿日:02/05/25 06:47 ID:iOjS/0y6
- >>42
激しく同意。
変えたいのだが、何せリア中で中間前だから暇が無い。
- 85 名前: 投稿日:02/05/25 09:47 ID:NI651jFQ
- >>84
じゃあレスしてんなよ
- 86 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 10:57 ID:TvjGb0iQ
- 個人的にモナーがやたら強い
- 87 名前:Goluah!サポートページ"管理"人投稿日:02/05/25 15:16 ID:hLPpcVp.
- 皆様に残念な報告をいたします。
サポートページを保守いたしましたが、
学校の行事(創立記念日や市の祭りでするオペラ)の練習などの都合があり、管理が大変難しくなりました。
なので、皆様に御願いがあります。
サポートページの管理ができる方(HTMLの知識がある方)に、管理を引き継いでいただきたいと思っております。
管理ができる方は、私宛てにE-メール(タイトルは引継希望、本文はtest)を送って下さい。
E-メールアドレスは、サポートページにリンクがありますので、そこからE-メールを送って下さい。
複数人の場合は、選考させていただきます。
以上。
- 88 名前:Goluah!サポートページ"管理"人@追記投稿日:02/05/25 15:56 ID:hLPpcVp.
- 締め切りは5/30です。
- 89 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 16:10 ID:2OEUbuqE
- ほしゅ
- 90 名前:ビーグルちゃん逝っちゃった・・ ◆mADy4dCU投稿日:02/05/25 16:14 ID:6OZyycP.
- ヽ(≧□≦)ノビーグルちゃん!逝っちゃったでちゅ!
ヽ`
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...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
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`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
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- 91 名前:要望厨でスマソ投稿日:02/05/25 17:06 ID:OyZbwgF.
- ギコのSOLはテンポが悪い気がする。CPUがやっても簡単に避けれるし。
バランス的にはいいかもしれないけど、もう少し早くでるか、
別に何か考えられれば・・・思いつかなくてすいません。
- 92 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 17:20 ID:fqJnb3AI
- 発動時に攻撃判定を発生させて、
それを喰らうとSOL発動まで動けなくなる…ってのはどうか?
遠くで発動しても簡単にかわせるって問題は解決しないが、
それはそれでいいと思われ。
- 93 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 17:38 ID:E8WNKQBU
- >>82-83じゃココに書き込め
アイディアが有るが技術が無いので代わりに作って
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010306410/
- 94 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 19:01 ID:ieurlcmo
- >>91SOLの照準が当たったら動けないようにしたほうがいいと思われ
今日人間戦で絶対避けられるのでちょうどこういうこと考えていた。
またはSOLは対CPU技という事にして別の技を作るのもいいかも・・・
- 95 名前:名名名無し投稿日:02/05/25 19:12 ID:IadFKe8c
- ague
- 96 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 21:18 ID:XO6n2o7M
- >>87
出来ることは出来ますが…むむ。
- 97 名前:91投稿日:02/05/25 21:44 ID:gLpQOcsA
- >>92
でもそうするとSOLの「相手を追跡する感覚」が味わえなくて残念な気がする
>>94
結構いい考えだと思います。照準が重なった瞬間発動、みたいな感じですよね?
そうすると照準は上下の動きもあるといいな、と思います。
- 98 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 21:49 ID:zbo9b2eo
- 発動時間はそのままで、ガード不能というのはダメかな
- 99 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 22:05 ID:1CSsURz.
- >97
瞬間発動に加え、いっそ手動照準とか。追い詰める感覚は充分味わえる。
で、照準が合わなかった場合は発動せずにギコが降りてくると。
- 100 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 22:10 ID:OMr5GKRY
- >>99
失敗時にゲージ消費するかしないかもバランスを決めるポイントか?
- 101 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/25 22:50 ID:3RkpAq6I
- >>100
失敗したらゲージ半分消費ぐらいがちょうどいいかもNE!
- 102 名前:99投稿日:02/05/25 23:17 ID:1CSsURz.
- >101
超必発動で半分消費、レーザー発射でもう半分ぐらいが個人的には理想。
- 103 名前:あぼーん投稿日:あぼーん
- あぼーん
- 104 名前:あぼーん投稿日:あぼーん
- あぼーん
- 105 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 01:06 ID:OKPt6P9Y
- >>102
今のゲージの溜まりなら失敗でも一本消費でいいと思うがな。
個人的には、発動後に発射コマンド入力〜入力数秒後に発射とかが
スリルあっていいんじゃないかと思う。
- 106 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 01:26 ID:ciMdM/ms
- SOLはゲージ一本消費でいいと思う
>>105の案&手動照準がいいなぁ
発射コマンド入力後すぐ発射でもいいと思うけど
この場合一定時間発射しないと
そのままギコが降りてくるor勝手に発射みたいな感じで
- 107 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 04:51 ID:JWP9eIfw
- 誰か「デブおた君」を追加キャラにしてください
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ___OO___OO キモいぜ! i⌒i__ ┌─┐...|
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|(__ __) ノ ノ(_ ヾノ~| .(__)└─┘...|
| ノ / / ./( O ,-, )ノ ノ__ 三|三|- |
| ( _ ノ ( __ ノ \__ノ ( _ ノ(___(___)ノ| ̄| .|
| 「激闘!東京ビックサイト」の巻  ̄~ .|
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| ┃i!`ー、_,、{;;l`ヽく_oー―=''''"||:;:;:;:;:;ヽ, .┃ |
| ┃ヽ l/;;;:`ー-;川♀'┴-、|j;:;:;:;:;:;:;:;ヽ,._,-'ニ二┃ |
| ┃ |ヾ、 i;;;:::::;;;;;(0:::)ヽ;;;-::"フ;:;:;:;:;:;:;:;:;:::il ヽ┃ |
| ┃ 1ヽニフヽ;.-''"/ 7'、;;;;;;;:::;;;;i'ニニ、ヽ___j.ヾニニ ┃ |
| ┃,,┴フ;:{ ,.∨ |L ゝ;;;;;ノi , __,..-'" ;;;;;;;;;;;;;;;;┃ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 応援ヨロシク!./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ア ニ メ 化 決 定!|
| / ̄\( 人____)テレビ東京系列 |
| , .┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) 深夜0時25分〜 |
| | \_/ ヽ (_ _) ) .|
| | __( ̄ |∴ノ 3 .ノ ファンの要望に応えて |
| | __)_ノ ヽ ノ | ̄| あの デブおた君が |
| ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| アニメで登場だ! .|
|______________________|
|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|
- 108 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 07:51 ID:BnE873W.
- >>107
うぁ
- 109 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 08:17 ID:mSW.2ln6
- >106
手動照準+コマンド入力後発射やら一定時間後自動発射だと
照準合わせる意味がないと思うがどうか。攻撃判定自体はやたらとでかいんだから。
- 110 名前:91投稿日:02/05/26 10:53 ID:zf9xgL1M
- 自分は>>99さんの意見+ゲージ一本消費がいいと思います。
ロックオンできなくても発動の方がいいかな。
ゲージ2〜3本消費で画面全体にガード不能攻撃とかも考えたんですが・・・
- 111 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 13:18 ID:LHNh66Kc
- 攻撃ボタンのどれかで、SOLの出方が変わるっつーのは?
- 112 名前:\(`Д´)/投稿日:02/05/26 18:11 ID:ZY1uLo2Y
- http://uwankoneiyo.hoops.ne.jp/dauso/tokyo.zip
頭狂(以下省略
漏れは頭狂(以下省略)のMP3をWAVに変えて、それをBGMに使ってます。
(かなり重いけど)
- 113 名前:aki投稿日:02/05/26 18:29 ID:2slKMFUM
- 次のverは何したらいいんだろ?
既存キャラの微調ぼちぼちやっていくとして・・・
とりあえずバグ取りですかね?それともキャラを増やすとか?
- 114 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 18:29 ID:5rZyohsw
- 保守保守保守保守保守保守
- 115 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 18:36 ID:KLeLo0y2
- 一人でも遊べるようなゲームモードを実装してほしいです。
タイムアタックとか、サバイバルとか。
CPUがワンパなので永久になるかもしれませんが。。。
- 116 名前:(,,´〜`) ◆VBsqniDw投稿日:02/05/26 19:12 ID:DhFC/nqQ
- >>aki氏
できたらサウンドをMP3対応にしてホスィです…
WAVばっかりであれこれ入れてたら
0.39と0.42あわせて1GB超えちゃったんで(´Д`;)
- 117 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 19:56 ID:LbVXIfw2
- >>116
これは漏れもキヴォンヌ。aki氏よろしくお願いします。
- 118 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 20:14 ID:msCDJ7x6
- >>116に同意
できたらでいいのでおながいします。
変換すると音質下がって萎えるよ(;´Д`)
- 119 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 20:27 ID:wYrDbHPc
- >>116
はげしくどぅぃ
- 120 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 21:43 ID:Kj/fGGtM
- なんかギコ屋の超必でしぃにKO決めた後にミサイルが飛んできて、
それでギコ屋が氏んだら、しぃの勝ちになったんだけど。
マズィかよ・・・・・・・・・
- 121 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 22:57 ID:8fMXrZh6
- 飛び道具の相殺が上手くいってないみたいです。
後出しした方が貫通するようになってます。しぃのアレコレのにら茶とジサクは一方的に打ち負けます。
以上、報告デシタ
- 122 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 22:59 ID:uQqRmaxY
- ソースコード公開きぼんぬ
- 123 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/26 23:20 ID:tgrLiFyI
- おにぎり用SEうpしてみた。
何も入れてない人、よかったら使って。
http://briefcase.yahoo.co.jp/chipmack2002
お祭り忍者(そぉれ!それ!それ!お祭りだぁ〜!の歌)
から切り貼りしたもの中心。
- 124 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/27 12:24 ID:38XJsps2
- >>123
なかなかグト。
ありがたく使わせてもらいます。
- 125 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/27 14:36 ID:YS8ciE12
- ところでなぜ1の名前は漏れなんだ?
- 126 名前:( ´Д`) ◆DQN1jb/I投稿日:02/05/27 14:37 ID:YS8ciE12
- 名前入れ忘れた。鬱氏
- 127 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/27 14:41 ID:38XJsps2
- >>125=126
イ`
その後に過去ログ見れ
- 128 名前:あぼーん投稿日:あぼーん
- あぼーん
- 129 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/27 17:32 ID:kK3enX.I
- まぁまぁみんな、ゲリーピしょうよ。
- 130 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/27 17:55 ID:0beXBgfU
- ここ数日、ダウンロードサイト(http://twolife.jfast1.net/)が開けないんだけどな。
鯖のトラブル? それとも移転?
- 131 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/27 18:03 ID:l4D49WMA
- >>130
余裕で開けるのですが。
- 132 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/27 20:02 ID:38XJsps2
- ストーリーの時に、BGMが流せると前スレに書いてあったが、
流れなくてしごく鬱なんだが。
story.txtのどこに書きこめばいい?
書きこむなら、
#bgm=bgm.mid
#demo
file = demo_vs8mona.txt
みたいな感じで言いの?
厨質問でスマソ。
- 133 名前:aki投稿日:02/05/27 20:51 ID:iorGtPXo
- >>132
「.mid」が余分です。
その指定だと、bgm.mid.wav 存在しなければbgm.mid.midを探しにいってしまうです。
あと、bgm指定はstory.txtではなくデモ記述ファイルのほうに書いてください。
この場合だと demo_vs8mona.txtのなかですね。
#scene指定の後にbgm=(鳴らしたいファイル名、拡張子無し)で鳴るはずです。
- 134 名前:( ´∀`)さん投稿日:02/05/27 21:06 ID:wOfbAjME
- >>116
むしろ画像の方を
pngに対応してみてはどうでしょうかと言ってみます。
まあ、余裕があったらでいいのですが。
キャラの追加は、職人さんの方が頑張ってくれますからねぇ。
- 135 名前: